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杜比两大法宝成旗舰电视标配你知道吗0

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来源: 作者: 2019-04-08 08:00:09

如果你正打算购买1台中高端电视,那你很可能听说了DolbyVision(杜比视界)和DolbyAtmos(杜比全景声)。当在平板电视上大热以后,这两种新的电视视频标准也悄然而至。在今年各大品牌的旗舰电视纷纭加入了对二者的支持,特别是做为技术分支的一种DolbyVision,已成为旗舰电视的标准配置。

在大部分的印象中,杜比(Dolby)对应的是高品的质声音,比如杜比环绕声(DolbySurround)。实际上杜比还与高品质的画质、以及品质影院息息相关。杜比已开始为商业院、家庭影院,乃至普通的平板电视、音箱提供一系列的声音和画质技术。

HDR的最高标准DolbyVision

HDR可以为电视带来更高的亮度动态范围,显示出更多画面中亮部和暗部的细节。但是HDR却衍生出了三种格式HDR-10、DolbyVision以及HLG。

DolbyVision出现在CES2014上,也是最早对外发布的高动态范围影象的技术规格。但是最先推向市场的却是HDR-10,直到2016年LG和三星的旗舰电视才加入了对二者的支持。而HLG则是英国BBC及日本NHK两家电视台联合研制的第三种HDR技术。

DolbyVision和HDR-10都是将影像信号中HDR的扩大信息存储在元数据(metadata)当中,也就相当于将HDR的元数据映照到SDR的型号中,通过解码终究在电视画面上显示出HDR的效果。两者不同的是,HDR-10的元数据为静态,而DolbyVision采用的是逐帧画面都动态调整的元数据。至于两家电视台研发的HLG主要是针对宽带传输有限的视频广播行业,信号中不带元数据,而是将SDR与HDR信号进行合并。

从娱乐行业的地位来说,DolbyVision与其他两位也不同。其他两者仅用于电视视频播放的内容,而DolbyVision不仅用于电视播放,还在电影院大展身手,杜比影院(DolbyCinema)俨然已经盖过了IMAX的风头。

HDR-10是建立在与DolbyVision相同的核心技术功能上的,DolbyVision可以向下兼容HDR-10,但是反过来却不行。在亮度、颜色等参数上两者都差距不大,但是HDR-10只支持10bit色深,Dolby最高支持到12-bit,具有更好的画面层次和细节表现。

除此之外DolbyVision还带来更高的亮度:人眼所能视察的亮度范围是10^5cd/㎡,电视的峰值亮度越接近这个数值,那HDR的效果就会越明显。更丰富的色彩体积:高亮度加上广色域和高色深,就带来了更加立体的色采表现,能将极限亮度情况下的色采表达的更清楚,比如烟花高光里的缤纷、城市夜景中的斑斓,还有在普通亮度下更丰富的色采层次。

来自四面八方的声音DolbyAtmos

今年年初LG发布了全球首款搭载兼具DolbyVision和DolbyAtmos的电视,其震撼的试听效果使人赞不绝口,这也是DolbyAtmos(杜比全景声)技术首次出现在电视机上。

而在此之前,也许你已经在电影院体验过了。DolbyAtmos有别于过去的5.1或7.1剧院,可以提供更流畅、更绵密、更具包围感的环绕音效,让你观赏电影更过瘾,更深刻地体验导演的创作动机,取得更多的乐趣。

在DolbyAtmos的加持下,电影中的对白就有了方向感,各种音效也从远近高低各不同的地方传进你的耳朵,仿佛你就置身于真实的场景当中。如果有一只鸟从画面中左右穿过,哪怕你闭着眼睛也能清晰的感受到,鸟儿飞过的痕迹。准确的声场定位,是DolbyAtmos最大的独门绝技。

如今这一技术的“登堂入室”,让家庭环境也能够体验到影院级的效果。后来一些互联网电视厂商和国产彩电厂商,也将这一技术引入到自家的电视中来。不过家用Atmos和影院用的Atmos还是有些差异的。影院Atmos系统是基于9.1声道基本音轨和128个效果音轨实时混音的,而家用Atmos系统是基于7.1声道基本音轨和24.1.10音频空间信息合成的。

DolbyAtmos是通过怎样的硬件设施来实现的呢?相比起5.1以至7.1这类目前在戏院使用系统而言,DolbyAtmos最大的区别在于影院除了在左、右、前、后四方装了扬声器外,还会在影院的顶部加入两列的扬声器。而且,各扬声器也可以独立运作。这样一来声音的流向就有了方向感。那种飞机从头顶掠过的效果,也只有DolbyAtmos能做到。

家庭环境中很少有人去改造天花板来加入扬声器,那家用Atmos是如何做到顶部声效的呢?原来,有一对扬声器通过仰角式设计,将顶部的声音通过房顶反射的方式传至观众的耳中。所以在家中打造DolbyAtmos,给人的印象就是要准备特别多的扬声器,没错,一般来说家用Atmos差不多都有10个扬声器。

虽然DolbyVision和DolbyAtmos有着如此优良的试听效果,但是它的普及之路还很漫长,就像3D电影的普及之路一样。首先在拍摄手法上,就要求创作者能够利用好这种技术的表达特点,将身临其境用得恰到好处,而不是像放动物世界一样。其二,在影院或家庭中硬件装备的普及。其3,市场化前期的逐利乱象,可以想象,未来很多影视公司不是为了电影本身的效果来做DolbyVision和DolbyAtmos,而是为了让票价更高一点,到时候很多滥竽充数的电影都会一齐来贴标签。希望,在幕布中体验最接近真实世界的观影时代早日到来。

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